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手游助文化走出去 “吕布貂蝉”推动海外玩家学中文

2017年07月06日 17:35   来源:中国经济网   参与互动参与互动
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中国侨网

  中国经济网北京7月6日讯 (记者邵希炜)作为一款现象级的国民网游,王者荣耀在中国市场取得巨大成功。现在,伴随着中国“一带一路”倡议的推进,由同一个开发团队天美工作室开发的国际版正在海外开疆拓土,走出一条“王者”的“一带一路”,其成功为中国文化产品的出海打开想象空间。

  据中国经济网文化产业频道记者了解,在走出去的过程中,海外王者系列一方面在对欧美输出时尝试与国外IP合作,希望通过好莱坞的包装满足西方用户的主流审美;另一方面也希望依据中国目前对移动端用户的理解和核心玩法上的优势,把中国本土的英雄和文化代入进去,目前在游戏中主推的吕布、未来上线的孙悟空,都在测试中受到欢迎。而游戏里的英雄吕布、貂蝉们成了海外游戏玩家们研究和搜索的对象。还有一些英文玩家等不及海外王者英文版的发布,迫不及待地自行组织,玩起了国服版的王者荣耀,并从讨论游戏攻略掀起了学习中文的热潮。

  对于此种现象,联合国教科文组织国际创意与可持续发展中心首席专家张晓明发表了自己的看法。他对比中美文化产业发展的历史后认为,这几年最大的变化就是在移动互联网领域中国异军突起。“我们拥有了全世界数量最大、追逐新技术最旺盛的消费群体,也诞生了以腾讯、华为为代表的一批世界级企业,这是在全球范围内崛起的一股力量。这让我想起美国好莱坞在上个世纪前半叶崛起的情形。”他指出,在美国文化强势崛起的过程中,美国政府的政策起了很大作用,比如放松对电信服务商垄断的限制等,使得美国企业在本土做大,进而走向了世界。这些政策推动了上世纪90年代美国IT企业、互联网企业和文化媒体企业的全球扩张。张晓明认为,中国应该向美国学习,在新媒体、移动互联网发展的时代,“通过更加开放的政策和创新性的制度管理,使得中国文化产业能够发挥在移动互联网领域所形成的优势走出去,把文化出海的前景变为现实。”

  对此,国研中心东方文化与城市发展研究所副所长黄斌表示,中国目前拥有移动互联网的优势,他希望中国能够借助这个优势,把全球的文化资源“为我所用”,以中国的方式把这些故事讲出来,从而占据全球文化市场的主导权。

【编辑:王嘉怡】
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